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万圣节建模

作者:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息

万圣节建模

文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息

巫师帽

(1) 首先我们先画出帽檐部分,我们选择使用多边形命令画出一个六边形并进行曲面拉伸。

(2) 使用曲面中通过参考点的曲线连接我们刚刚所画好的曲面的点做出帽檐的轮廓。

(3) 接下来在上视基准面建立草图,做出圆形后通过曲面放样做出完整的帽檐部分,如下图所示。

(4) 然后我们切换到前视基准面建立样条曲线画出放样的中心线,然后将样条曲线的末端设置一个基准点。

(5) 通过放样我们先画出帽子的主体部分后,我们将两个曲面进行缝合。

(6) 下一步要对整体帽子进行加厚,因为无法加厚帽子尖尖的部分,所以我们需要先将帽子尖部分通过曲面剪裁后再进行整体的加厚。

(7) 在右视基准面构建草图,通过拉伸凸台画出帽子的装饰后,再切换到前视基准面画出样条曲线构造分割线画出帽子的装饰部分。

(8) 最后给帽子添加圆角和通过放样添加帽子尖,添加对应的外观后巫师帽就建模完毕。

南瓜灯

(1) 首先在上视基准面画出十二边形的多边形。

(2) 利用刚刚画出的多边形建立三点圆弧,然后通过圆周阵列画出每一瓣南瓜的形状。

(3) 接着在前视基准面上画一个椭圆,通过添加几何关系做出每一瓣南瓜的厚度作为扫描的轮廓线。

(4) 通过扫描命令画出南瓜的主体。

(5) 然后切换到前视基准面上,在南瓜的中心处做两条样条曲线作为南瓜把的构造线以及路径。

(6) 再切回到上视基准面画出南瓜把的圆形轮廓。

(7) 下一步我们选择掏空南瓜的内部使它成为空心南瓜,在前视基准面上构造一条穿过原点的构造线,再用我们之前扫描南瓜主体的轮廓选用合适的距离进行等距实体,最后进行旋转切除。

(8) 下一步的右视基准面上创建出南瓜的面部五官轮廓,进行拉伸切除。

(9) 最后给南瓜的内部添加点光源模拟出南瓜灯发光的样子以及给南瓜的各个部分添加所合适的外观,南瓜灯就建模完毕了。

(10) 最后将南瓜灯和巫师帽装配在一起,添加布景和点光源。


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